原神祭礼武器奥秘揭晓:元素战技触发机制深度解析
作者:友法手游网 发布时间:2025-04-06 04:27:47 阅读量:0

  探秘原神祭礼武器:揭秘触发奥秘!或许有些玩家对原神中的祭礼武器效果触发机制还感到困惑,它的性能如何?别急,接下来小编将深入解析原神祭礼武器系列的效果,助你一臂之力。

  原神祭礼武器系列效果解析

  祭礼武器共性效果:

  气定神闲:元素战技造成伤害时,有几率重置元素战技冷却时间,此效果自带冷却。

  疑问一:

  万叶的元素战技起跳和乱岚是否为两种触发条件?

  我们先来分析文本

  可以看出

  1、起跳伤害由元素战技造成,视为元素战技伤害

  2、乱岚伤害由元素战技造成,不视为元素战技伤害

  因此,乱岚伤害与普通攻击·我流剑术的等级相关,与元素战技的等级无关

  这正好可以用来验证祭礼武器效果

  先提出假设逻辑:

  1、触发条件是元素战技造成的伤害,那么起跳和乱岚都能触发祭礼武器效果

  2、触发条件是造成被判定为元素战技伤害,那么只有起跳能触发祭礼武器效果

  实验结果是:

  起跳触发,乱岚不触发

  所以,只有被判定为元素战技伤害才能触发

  (ps:触发时会有时钟动画,触发时都是起跳开始显示,注意,是动画开始显示,动画会持续一段时间,请仔细观察,请勿认为乱岚触发祭礼武器效果,不相信可以自行测试)

  这里还有一个佐证

  绫人的元素战技分为三段

  1、水瞬剑,由元素战技触发,造成普通攻击伤害

  2、浪闪,由元素战技触发,增益水瞬剑伤害

  3、水影破灭,由元素战技触发,造成元素战技伤害

  那么按照猜想

  1、水瞬剑不能触发祭礼武器效果

  2、水影破灭可以触发祭礼武器效果

  结果完全符合猜想

  水影可以,但是平A不行

  疑问二:

  单段元素战技伤害一次指向多个目标,是否判定为触发多次祭礼武器效果概率判定?

  答:该问题超出范围,无法回答

  疑问三(问题二的姊妹):

  多段元素战技伤害是否判定为触发多次祭礼武器效果概率判定?

  答:是,例如:

  行秋元素战技面板:数值+数值;所以为两次判定

  猫猫元素战技面板:每个猫爪数值;所以每个猫爪一次判定

  姥爷元素战技面板:第一段数值、第二段数值、第三段数值;所以为三次判定

  祭礼武器效果还有一个细节问题:

  如果触发时,元素战技当前状态无冷却时间,依然会触发动画,同时祭礼武器效果的内置冷却时间开始计算

  本来是没有这种可能性的

  但是公子例外

  公子元素战技分为三段:

  1、启动时造成伤害,由元素战技造成,视为元素战技伤害

  2、启动时平A重击,由元素战技造成(元素战技面板有倍率,吃元素战技等级不吃普通攻击等级)视为平A重击伤害

  3、断流效果下触发斩,由元素战技造成,视为元素战技伤害

  最终测试结果正是这样,祭礼武器效果确实触发了,但是对于公子没有任何帮助

  原神武器设计师!你知道我的痛苦吗!

  综上所述,祭礼武器效果细化如下:

  1、造成某一单段伤害,若判定为元素战技伤害,则触发祭礼武器效果概率

  2、触发效果时间为造成该伤害时,即钟表动画开始显示时

  3、触发效果是重置该元素战技的当前状态的冷却时间;若该元素战技的当前状态为无冷却时间,则依旧显示动画,计入触发效果的内置冷却时间

  以上就是原神祭礼武器系列效果解析,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能对大家有所帮助,想了解更多资讯攻略和教程赶快收藏多特手游,多特小编为您呈现精彩内容。

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